Regulamento IRONADVENTURE (2o./2008)

CAPÍTULO 1 – O Campeonato

 

1.       Campeonato com provas de Trekking (Enduro a Pé) de regularidade específicas para equipes conforme as categorias abaixo relacionadas:

 

        Graduados: 2 a 6 integrantes;

        Trekkers: 3 a 6 integrantes.

        Novatos: 3 a 6 integrantes.

 

         Casos específicos de acompanhantes durante a prova deverão ser tratados com o Diretor de Prova durante o Check-in.

 

2.       Aberto à participação de 100 equipes, distribuídas nas categorias Graduados e Trekkers

3.       O campeonato será composto de 12 Etapas durante o ano sendo um por mês.

4.       Promoção e direção de: Wellinton Coelho.

5.       Constituição das autoridades do Campeonato:

        Um Diretor de Prova que será autoridade máxima.

        Um Diretor de Eventos.

        Um Diretor de Trilha responsável por todos os resgates e PC´s.

6.       Este Circuito é supervisionado e reconhecido diretamente pela COBEPE – Confederação Brasileira de Enduro a pé e Trekking.
 

CAPÍTULO 2 – Idades

 

1.       É permitida a participação de pessoas de ambos os sexos, maiores de 12 (doze) anos.

2.       Menores de 16 (dezesseis) anos, somente poderão participar acompanhados de maior responsável, que será o chefe da equipe, ou trazer autorização assinada do pai ou responsável.

CAPÍTULO 3 – Da Prova

 

1.       As provas serão realizadas em estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas, trilhas fechadas, rios, lagos, subidas e descidas de dificuldades variadas, etc. Poderá haver trechos e/ou trajetos diferentes para cada categoria.

2.       Saída e chegada serão em locais pré-determinados pela organização.

3.       O local escolhido para a realização das provas visa trazer belezas naturais, mata, trilhas, rios etc, porém, nem sempre esses locais oferecem boa infra-estrutura como: (restaurante, chuveiros, lanchonetes, etc). Com isso, pedimos a compreensão dos participantes.

4.       As provas poderão ser realizadas em horários diurnos e/ou noturnos.

CAPÍTULO 4 – Dos Trechos da Prova

 

 

1.       Regularidade/velocidade: são trechos representados por números, indicando a velocidade média a ser mantida, em metros por minuto (m/min).

2.       Deslocamentos: são trechos identificados na planilha e que servem para travessia de rios, lagos, atoleiros, trânsito, etc, onde não haverá média de velocidade imposta, e sim um tempo pré-determinado para essa travessia. Esse tempo é identificado na planilha por hora, minutos e/ou segundos: Exemplos: 00:05:00, 00:00:45, 30 min, 3 minutos.

3.       Neutralizados: são trechos de parada, onde a equipe tem um tempo estipulado para descanso, lanche, etc. Esse tempo é identificado na planilha por: hora, minutos e/ou segundos: Exemplos: 00:05:00, 00:00:45, 40 min, 12 minutos.

4.       Ramificações: no mínimo 1 (um) integrante da equipe deverá percorrer o trecho de ramificação descrito na planilha. Poderá ser estabelecido um tempo máximo para o percurso (ida e/ou volta).

5.       Provas Especiais: provas do tipo travessia de barco, bóia, tirolesa, rapel, plantio de árvores, subidas ou descidas em barrancos, etc em que a equipe terá um tempo para executá-la. O local da prova especial e seu referido tempo estarão identificados na planilha ou serão informados durante o percurso.

6.       Poderá haver prova especial com penalidade em pontos para a equipe que NÃO executá-la. Caso a equipe NÃO execute a prova nas suas especificações, a mesma poderá ser penalizada com uma quantidade de pontos determinada previamente pela organização da prova. A organização também poderá atribuir um bônus para a equipe que completar a prova, podendo também ser previamente definida quantas serão as equipes que receberão o bônus.


 

CAPÍTULO 5 – Categorias

 

1.       Graduados: são permitidas inscrições de quaisquer participantes, sendo obrigados a competir nesta categoria os melhores colocados da categoria Trekkers do NOSSO campeonato do ano anterior e que obtiveram, no mínimo, 50% do total de pontos do melhor colocado de sua categoria.

        A equipe poderá ser rebaixada caso não consiga atingir 30% do total de pontos do melhor colocado de sua categoria.

        Exemplo: se o melhor colocado no campeonato conseguiu 100 pontos, todos que não conseguiram atingir 30 pontos no campeonato poderão descer de categoria, se assim desejarem.

2.       Trekkers: são permitidas inscrições de participantes sem nenhuma, ou com pouca experiência anterior em provas do gênero ou competidores de outras categorias em outras competições similares. Ficam também autorizados a se inscreverem nessa categoria, os participantes de categorias superiores a esta, desde que comprovadamente não tenham participado de nosso Circuito há, pelo menos, 2 (dois) anos. Também podem se inscrever nesta categoria as equipes que contenham apenas 1 integrante com experiência em categorias superiores, ou que tenham sido rebaixadas.

     A equipe será automaticamente graduada para o ano seguinte caso consiga atingir 50% do total de pontos do       melhor   colocado de sua categoria.

      Exemplo: se o melhor colocado desta categoria no campeonato conseguiu 100 pontos, todos que atingirem 50 pontos no final do campeonato deverão subir de categoria.

3.       Novatos: são permitidas inscrições de participantes que nunca tenham feito trekking de regularidade anteriormente. Esta Categoria é destinada aos interessados em iniciar neste esporte.

    A equipe será automaticamente promovida a categoria Trekkers no final do campeonato desde que tenha participado em pelo menos 4 etapas do ano anterior independente da posição ou resultados neste categoria

4.       O circuito poderá ser semestral ou anual, dando, assim, oportunidade para novas equipes e patrocinadores entrarem durante o transcorrer do mesmo.

 

CAPÍTULO 6 – Inscrições

 

1.       As condições para inscrições poderão ser feitas pelo site www.ironadventure.com.br , em uma de nossas lojas ou no local de prova mediante preenchimento de ficha de inscrição.

2.       O valor da inscrição será de R$ 45,00 (quarenta reais) por pessoa.

        O valor da inscrição paga antecipadamente seguirá a seguinte regra:

        R$35,00 (trinta reais) até 20 (vinte) dias antes da prova;

        R$40,00 (trinta e cinco reais) até 4 (quatro) dias antes da prova;

        R$45,00 (quarenta reais) nos 3 (três) dias que antecede a prova;

        R$45,00 (quarenta reais) no dia da prova.

 

3.       Não está incluso o valor do Desafio, prova esta que fará parte da classificação semestral/anual do Circuito, no ranking de entradas e no ranking do Passo de Ouro.

4.       O Valor pago antecipando é intransferível.

5.       Caso o Competidor não compareça em uma das Etapas o valor pago não será restituído pelo organização mas será gerado um crédito para utilização em etapas futuras desde que dentro do mesmo ano do campeonato.

6.       Para ter sua inscrição e seu horário de largada garantidos, a equipe deverá efetuar depósito em conta corrente fornecida pela organização, impreterivelmente até 4 (quatro) dias que antecederem a prova, tendo direito ao desconto (conforme 6.2) no valor da inscrição.

7.       É muito importante para a organização à confirmação antecipada das equipes com a respectiva quantidade de integrantes, para que a mesma possa ter um maior controle na quantidade de frutas, água, camisetas, bonés, planilhas, etc, não faltando para as equipes participantes.

8.       O valor do depósito deverá se referir, no mínimo, a 2 (dois) integrantes (para Graduados) e a 3 (três) integrantes (para Trekkers), o que caracteriza uma equipe, prevalecendo o prazo estipulado em 6.2.

9.       A equipe que não efetuar o depósito antecipado, não terá sua inscrição e nem seu horário de largada garantidos, podendo fazê-la no dia da prova, sem o desconto, por ordem de chegada até que seja preenchido o número máximo de inscrições e estarão sujeitas à falta de frutas e água no neutral, assim como a falta de brindes.

10.   Ao enviar a ficha de inscrição para a organização do Circuito Iron Adventure, a equipe terá sua inscrição registrada, porém só será divulgada como confirmada junto com o respectivo horário de largada, assim que a organização confirmar o depósito antecipado.

11.   Terão prioridade na entrega dos brindes as equipes que confirmarem com antecedência a sua participação na etapa.

12.   O ato da inscrição para a prova caracteriza a declaração do coordenador e seus responsáveis legais assumindo todos os riscos da mesma, consigo ou outrem, isentando organizadores e patrocinadores de quaisquer acidentes, independentemente do tipo ou natureza que possam ocorrer antes, durante ou depois da prova. Será de responsabilidade dos organizadores somente a assistência dos primeiros socorros e o encaminhamento do acidentado ao hospital mais próximo caso isso seja necessário. Ao assinar a ficha de inscrição (digital), mesmo que assinada somente por 1 (um) integrante da equipe, TODOS os integrantes , autorizam o organizador a usar sua imagem para fins publicitários.

13.   Se por qualquer motivo de força maior ou de segurança, a prova não puder ser realizada, os organizadores não serão obrigados a nenhum tipo de indenização aos concorrentes inscritos.

 

CAPÍTULO 7 – Ordem e Horário de Largada

 

1.       O horário de largada da primeira equipe, será definido e divulgado pela organização.

2.       Para todas as categorias, as 5 (cinco) primeiras equipes terão sua ordem de largada determinada pela classificação da etapa anterior, ou seja, largará em primeiro a equipe que ficou em primeiro lugar na etapa anterior, em segundo, largará a equipe que ficou em segundo lugar e assim sucessivamente até o 5º (quinto) lugar, sendo que as demais equipes, mesmo que não tenham pontuado na etapa anterior, terão sua ordem de largada determinada por ordem de inscrição.

3.       Para a primeira prova do campeonato será considerada a ordem de Classificação Geral do campeonato anterior.

4.       A critério da organização, o intervalo de largada entre um determinado número de equipes, poderá ser  diferente que as demais e poderá ser diferente entre as categorias.

5.       O intervalo de largada entre as equipes será determinado pela organização e poderá mudar a cada prova.

6.       Caso uma equipe, por qualquer motivo, não possa largar no horário determinado, a mesma deverá avisar com antecedência à organização, sendo que seu novo horário de largada somente poderá ser alterado com autorização do Diretor de Prova.

7.       Não havendo PC de largada na etapa, o horário de largada de cada equipe será automático, ficando sob a responsabilidade de cada uma largar em seu horário ideal.

8.       O horário de largada de cada equipe, estará fixado no quadro de avisos (ou na internet) e é de responsabilidade das mesmas confirmar este horário.

9.       Não será permitida a permuta de ordem de largada entre as equipes, sob pena de imediata desclassificação de ambas as equipes.

CAPÍTULO 8 – Premiação

 

1.       A premiação poderá ser alterada durante o circuito pela Organização.

2.       As equipes campeãs nas três categorias (Graduados, Trekkers e Novatos) receberão como premiação especial créditos de inscrição para a etapa imediatamente posterior respeitando as regras:

a)       A equipe terá direito ao crédito somente para a etapa seguinte.

b)       O crédito será pessoal por atleta não podendo endossar-lo.

c)       Caso a equipe vença uma etapa com 3 integrantes e na próxima etapa a equipe faça a inscrição com 4 integrantes, o 4o integrante deverá efetuar o pagamento normalmente.

d)       Caso a equipe vença uma etapa com 3 integrantes e na próxima etapa um dos integrantes não compareça, ele não poderá endossar o prêmio para outro integrante.

3.       Serão entregues Troféus ou medalhas (um/uma) para cada integrante da equipe no mínimo até o 5º Colocado de cada categoria.

4.       Fica a critério da organização, efetuar sorteios e ou distribuição de brindes na prova.

5.       Será premiado também com o troféu PASSO DE OURO o integrante da equipe (nomeado no momento da inscrição como Contador de Passos) que obtiver o menor numero de pontos perdidos nos PC’s virtuais (somando todos os PC’s Virtuais da prova em questão). Em caso de empate, será considerado vencedor o que perder a menor quantidade do pontos no 1o PC Virtual, 2o PC Virtual…etc…persistindo o empate ganha o Contador de Passos da equipe que melhor ficar na classificação da Etapa.

6.       A equipe poderá nomear somente um contador de passos por etapa do Circuito mas poderá trocar o contador a qualquer momento durante o campeonato, e este não acumula os pontos do contador anterior.

7.       Esta premiação é individual e independente  do resultado da prova, sendo que a organização poderá não adotar esta premiação para um determinado campeonato.

 

CAPÍTULO 09 – Recursos

 

1.       Cabe somente as equipes participantes o direito de recurso à direção da prova.

2.       Qualquer equipe que se julgar prejudicada terá o direito a apresentar recursos POR ESCRITO e ASSINADO POR TODOS INTEGRANTES DA EQUIPE, que serão encaminhados ao Diretor de Prova e julgados pelos Comissários Desportivos em no máximo 5 minutos após a divulgação das folhas de performance. Caso não aconteça será entendido como inexistência de recurso. Enquanto o recurso não for julgado, não serão entregues os prêmios, nem oficializado o resultado.

3.       Protestos e ou recursos deverão ser apresentados dentro dos seguintes prazos:

a)       Ficha Técnica / Planilha: No máximo 5 (cinco) minutos antes do horário de largada da equipe.

b)       Ficha de Performance: Até 5 (cinco) minutos após a impressão da mesma.

c)       Resultados: Até 10 (dez) minutos após a divulgação do mesmo.

d)       Em hipótese alguma serão aceitos recursos após a divulgação oficial dos resultados.

e)       Durante os prazos acima, o Diretor de Prova e/ou comissários desportivos deverão estar presentes no local do respectivo evento, à disposição dos concorrentes para recebimento de protestos, reclamações e/ou recursos.

 

4.       Protestos e/ou recursos referentes à PCs (Postos de Cronometragem) darão direito a equipe reclamante de verificação da listagem de passagem, juntamente com o Diretor de Prova e/ou dos Comissários Desportivos.

5.       Não serão aceitos recursos sobre a NÃO PASSAGEM pelo PC, da equipe que NÃO tiver a etiqueta, carimbo ou tempo registrado no seu chip ou na máquina do referido PC.

6.       A divulgação do resultado faz parte da prova; sendo assim, a equipe que se ausentar antes dessa divulgação, não terá DIREITO a RECURSOS posteriores.

 

CAPÍTULO 10 – Planilha de Roteiro

 

1.       Cada equipe receberá 3 (três) planilhas (idênticas) contendo o roteiro, velocidades e distâncias a serem seguidas. A equipe poderá fazer reserva adicional de planilhas para a prova via email até 5 dias antes da realização do evento desde que não ultrapasse o numero total de integrantes da equipe. O custo de cada planilha adicional é de R$2,00 e deverá ser pago no check-in.

2.       Caso a equipe faça a opção durante a inscrição no site ela poderá comprar no máximo duas planilhas adicionais. O preço da planilha será estipulado pela organização.

3.       A planilha constará de 3 (três) colunas:

a)       A primeira com a distância em metros (a metragem poderá ser omitida em alguns trechos).

b)       A segunda para o símbolo (em Tulipa) indicativo da referência.

c)       A terceira pode conter a indicação de tempos de parada ou provas especiais, direção a ser seguida, observações, alertas e outras informações complementares.

 

4.       É de responsabilidade das equipes a conferência do número e seqüência de páginas da planilha, antes de sua largada.

5.       Constará também na planilha a localização dos Neutralizados e Deslocamentos que poderão ao não serem considerados como um trecho.

6.       Os símbolos utilizarão o código Tulipa, o mesmo já usado em outros campeonatos para este tipo de prova.

7.       Os ângulos da simbologia deverão apresentar com a melhor fidelidade possível, os reais ângulos das encruzilhadas e bifurcações.

8.       Na coluna da direita, poderão constar observações, chamando a atenção para locais perigosos (cava, barranco, pedra, rio fundo, etc) e também o grau a ser seguido quando exigir o uso de bússola.

9.       Para a categoria Graduados, poderão ser usadas formas diferentes de navegação, que serão divulgadas em adendo ou antes da largada pelo Diretor de Prova.

10.    Será exigido, durante o percurso, o uso de bússola, onde estará identificado na referência local o rumo (em graus ou ponto cardeal) a ser seguido.

11.    Na Coluna da esquerda, as medidas representadas são:

a)       A de cima é a metragem parcial, ou seja, a metragem da referência anterior (e que tenha indicação de distância) até a atual.

b)       A de baixo é a metragem acumulada do trecho, ou seja, o total (a soma das parciais) desde o início do trecho.

 

11.    Nem sempre um trecho poderá começar da metragem 0 (Zero), ele poderá ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).

12.    Para a categoria Graduados as Planilhas poderão ser entregues alguns minutos ANTES do seu Horário Ideal de Largada ficando este tempo a critério da organização da prova para cada etapa.

13.    Poderá haver formas diferentes para cálculos do trecho, onde, por exemplo, a equipe terá que calcular a velocidade ou mesmo a distância do trecho.


CAPÍTULO 11 – Indicações Métricas

 

1.      As medidas serão sempre em metros, com subdivisão de, no mínimo, 1 (um) metro.

2.      Medidas diferentes ao padrão utilizado serão indicadas diretamente no desenho, ou no texto (coluna de observações).
A não ser quando expresso em contrário, a medição métrica refere-se a um ponto mais próximo da respectiva referência (encruzilhada, por exemplo).

 

CAPÍTULO 12 – Velocidades da Prova

 

1.      Nas provas de velocidade com média imposta, esta será representada por m/min (metros por minuto).

2.      Poderá haver velocidades de média horária diferentes na planilha de prova, procurando distinguir as categorias ou como prevenção em caso de chuva forte.

3.      A velocidade a ser usada será decidida pelo diretor de prova por ocasião da largada da primeira equipe e deverá ser mantida para todas as equipes até o término da prova.

4.      Não necessariamente a ordem de largada é determinada por ordem de inscrição.

5.      As velocidades estarão representadas por números inteiros ou fracionários, ex: 47,5 m/min.

 

CAPÍTULO 13 – Posto de Controle / Cronometragem

 

1.      A cronometragem será feita com base em um tempo padrão (Hora Oficial) fornecida pela organização da prova, pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, sendo utilizados os segundos.

2.      Os PCs (Postos de Controle / Cronometragem) serão secretos e colocados em pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências e ou em ordem numérica.

3.      Os PCs poderão ser : Tempo, Roteiro, Virtual e Móvel:

a)       Tempo: Registra a hora, minuto e segundo em que a equipe passa em determinado ponto.

b)       Roteiro: Registra se a equipe passa corretamente pelo roteiro.

c)       Virtual: Registra a metragem que a equipe mediu em um trecho determinado (em planilha) pela organização.

d)       Móvel: Registra o número de integrantes e verifica o tempo entre o primeiro e o último integrante da equipe (21.6) no momento em que a mesma passa por ele. Esse PC exclusivamente será uma pessoa qualificada, podendo ser um resgate, e não ficará em um ponto fixo, podendo surpreender as equipes em qualquer momento da prova e por mais de uma vez.

4.      Todos os PCs poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam o regulamento.

5.      A autoridade do PC é inquestionável.

6.      Ao avistar um PC, a Equipe deverá seguir normalmente, respeitando, se houver, a fila de passagem.

7.      Depois de registrado o tempo da equipe, somente 1 (um) integrante deverá dirigir-se até o PC para que o mesmo descarregue o tempo no chip. Depois de descarregado o tempo, a equipe poderá retirar com o PC, uma etiqueta com o seu referido número (PC) como comprovante de passagem no mesmo, sendo que esta etiqueta não será OBRIGATÓRIA para a equipe; porém, não caberá recurso sobre a NÃO passagem no mesmo, caso a equipe não tenha essa etiqueta.

8.      Fica, a critério da equipe, anotar o tempo registrado no PC; porém, a mesma deverá fazê-lo antes do seu tempo ser “descarregado” no chip; o que posterior a isso não será mais possível.

9.      Sendo comprovado que uma equipe cedeu uma etiqueta de passagem no PC para uma outra equipe que não tenha passado, AMBAS serão DESCLASSIFICADAS, sem direito a recurso.

10.   Se TODOS os integrantes se dirigirem até o PC, o mesmo poderá penalizar a equipe.

11.   Se a equipe passar erradamente 2 (duas) vezes no mesmo PC, valerá o primeiro tempo anotado.

12.   Poderá haver PC duplo, em que a equipe realmente deverá passar duas ou mais vezes por esse mesmo PC, ficando a critério da organização se valerá o primeiro, segundo ou os demais tempos registrados nesse PC.

13.   Os PCs se posicionarão, no mínimo, 10 (dez) minutos antes do horário ideal de passagem da primeira equipe e até 30 (trinta) minutos após o tempo ideal de passagem da última equipe ou após a passagem do resgate (Limpa Trilha).

14.   Os pontos de tempo das equipes serão tomados em locais secretos e aleatórios designados somente aos PCs.

15.   Para cada PC existirá um ponto físico (bandeirola ou até estaca, por exemplo), que poderá estar visível ou não para as equipes. Porém, as mesmas poderão confirmar com o PC, DEPOIS de registrada, onde é o referido ponto.

16.   Fica, a critério da organização, definido que os tempos das equipes deverão ser anotados no primeiro, segundo ou último integrante. Esse critério poderá ser diferente para cada PC em uma prova.

17.   O PC visa medir a navegação e confirmar o caminho e o sentido correto da prova, confirmar o número de integrantes da equipe, etc.

18.   Fica a critério da organização, para cada etapa, PENALIZAR ou NÃO a equipe que chegar em sentido contrário ao estabelecido na planilha em um determinado PC..

19.   O PC virtual registrará a metragem fornecida pela equipe, a qual deverá confirmar se está correta.

20.   Não serão aceitos recursos sobre o item (13.19).

21.   A Critério da Direção de Prova, por eventuais problemas quando um PC de Tempo for Cancelado, o mesmo poderá ser válido como PC de passagem, sendo penalizadas as equipes que por ele não tenham passado.

22.   Será colocada a disposição das equipes, a listagem de tempos reais de passagem, para a devida conferência e comparação com a ficha técnica da mesma, sempre antes da declaração dos resultados.

23.   Caso haja DESCARTE de PC em uma etapa, o mesmo será divulgado pela organização, e também os critérios para esse descarte.

24.   Poderá haver durante a prova PC´s de Placas, ou seja PC´s sem a presença humana. A Equipe deverá seguir os procedimentos descritos na placa para o registro do tempo ou metragem.

 

CAPÍTULO 14 – Contagem de Pontos

 

1.       Vencerá a equipe que, no final da prova, apresentar o menor número de pontos perdidos.

2.       Poderá haver critérios diferentes para a pontuação de pontos perdidos, que será descrito em planilha e ou divulgado no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe.

3.       PC de Tempo:

a)       Atrasado = ……………………………………………..1 (um) ponto perdido.

b)       Adiantado = …………………………………………….2 (dois) pontos perdidos por segundo.

c)       Acima de 10 (dez) minutos atrasados = ………600 (seiscentos) pontos perdidos.

d)       Acima de 5 (cinco) minutos adiantados = …… 600 (seiscentos) pontos perdidos.

e)       Se a Equipe NÃO passar por ele = ……………. 800 (oitocentos) pontos perdidos.

  

4.       PC de Roteiro:

a)      Se a equipe passar por ele =………………… 0 (Zero) pontos perdidos.

b)      Se a Equipe NÃO passar por ele = ………. 800 (oitocentos) pontos perdidos

 

5.       PC Virtual:

 

a)      Para cada metro anotado a mais ou a menos = ..1 (um) ponto perdido.

b)      Se a equipe NÃO passar por ele = ……………….800 (oitocentos) pontos perdidos.

 

6.       PC Móvel:

a)      Se a equipe passar com + ou – integrantes do que o declarado na inscrição 600 (seiscentos) pontos perdidos.

b)      Se a equipe passar com intervalo maior que 30 (trinta) segundos entre o primeiro e o último integrante = 600 (seiscentos) pontos perdidos.

 

7.       PC de Erro:

a)      Se a equipe passar por ele =………………… 200 (duzentos) pontos perdidos.

b)      Se a Equipe NÃO passar por ele = ………. 0 (zeros) pontos perdidos

 

 

CAPÍTULO 15 – Empates

 

1.      Caso haja empate na etapa, os critérios para desempate serão:

a)       1º : Será declarada vencedora a equipe que tiver o maior número de PCs com pontuação 0 (ZERO), 1 (um) ponto perdido, 2 (dois), 3 (três) e assim sucessivamente.

b)       2º : Menor número de Pontos Perdidos no: Último, penúltimo, antepenúltimo PC e assim sucessivamente.

c)       3º: Maior número de Largada.

 

2.       Caso haja empate no final do Campeonato, o critério para desempate será:

a)      1º: Será declarada campeã a equipe que tiver o maior número de 1º lugar, 2º lugar, 3º, 4º, 5º e assim sucessivamente.

b)      3º: Será declarada campeã a equipe que tiver a melhor colocação na última etapa do certame em disputa.

 

   

CAPÍTULO 16 – Pontuação e Classificação

 

1.      Para a pontuação do 1º Semestre e na Geral anual, estas etapas serão atribuídos pontos para cada colocação nas categorias Graduados, Trekkers e Novatos conforme segue:

 

Coloc

Ptos

Coloc

Ptos

Coloc

Ptos

Coloc

Ptos

Coloc

Ptos

Coloc

Ptos

 

60

16º

42

31º

27

46º

12

61º

1,95

76º

1,80

 

57

17º

41

32º

26

47º

11

62º

1,94

77º

1,79

 

55

18º

40

33º

25

48º

10

63º

1,93

78º

1,78

 

54

19º

39

34º

24

49º

9

64º

1,92

79º

1,77

 

53

20º

38

35º

23

50º

8

65º

1,91

80º

1,76

 

52

21º

37

36º

22

51º

7

66º

1,90

81º

1,75

 

51

22º

36

37º

21

52º

6

67º

1,89

82º

1,74

 

50

23º

35

38º

20

53º

5

68º

1,88

83º

1,73

 

49

24º

34

39º

19

54º

4

69º

1,87

84º

1,72

 

10º

48

25º

33

40º

18

55º

3

70º

1,86

85º

1,71

 

11º

47

26º

32

41º

17

56º

2

71º

1,85

86º

1,70

 

12º

46

27º

31

42º

16

57º

1,99

72º

1,84

87º

1,69

 

13º

45

28º

30

43º

15

58º

1,98

73º

1,83

88º

1,68

 

14º

44

29º

29

44º

14

59º

1,97

74º

1,82

89º

1,67

 

15º

43

30º

28

45º

13

60º

1,96

75º

1,81

menos 0,01,  sucessivamente…

 

 

1.1    Nas categorias Graduados, Trekkers e Novatos, será declarada campeã a equipe que obtiver o maior número de pontos na soma de todas as etapas na classificação do 1º semestre e na Geral.

 

 

2.       Para a pontuação exclusiva do ranking no 2º Semestre, todas as equipes iniciarão com zeros pontos e no decorrer da competição perderão pontos de acordo com o quadro abaixo:

 

Coloc

Ptos

Coloc

Ptos

0

11º

11

2

12º

12

3

13º

13

4

14º

14

5

15º

15

6

16º

16

7

17º

17

8

18º

18

9

19º

19

10º

10

20º

20

 

2.1.     E assim sucessivamente até que pontue a última equipe na etapa. Para efeito de ranking no campeonato as equipes que não comparecerem em uma determinada etapa será punida com o total de pontos recebidos da ultima equipe presente * 2.

 

2.2      Nas categorias Graduados, Trekkers e Novatos, será declarada campeã a equipe que obtiver o menor número de pontos na soma de todas as etapas do 2º semestre.

 

 

CAPÍTULO 17 – Desclassificação

 

1.      Será desclassificada a equipe que:

 

a)       Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia.

b)       Cujos integrantes ingerirem bebidas alcoólicas antes e durante o transcurso da prova.

c)       Retirar do percurso marcações, referências ou instruções feitas ou colocadas pela organização.

d)       Utilizar equipamentos de comunicação (telefone celular, rádios ou similares) em benefício próprio.

e)       Trocar os participantes por outros, sem ter comunicado à organização por escrito.

f)        Obstruir propositalmente a passagem de outra equipe.

g)       For flagrada (mesmo que só por um integrante), andando na trilha da prova antes de sua largada.

h)       Desrespeitar ou desacatar as decisões do diretor de prova, resgates e membros do júri .

i)         For flagrada jogando lixo, folhas de planilha etc, nas trilhas.

j)         Praticar atitudes ante desportivas com as demais equipes.

k)       For flagrada com mais de 6 (seis) integrantes durante o percurso sem autorização prévia da direção da prova.

l)         Usar equipamentos de medição: mecânico, “rodinha”, trena ou similar.

m)     For flagrada usando o chamado “BATEDOR” durante o percurso.

n)       Não assinar o termo de responsabilidade na ficha de inscrição.

o)       Fornecer e ou receber de outra equipe, etiqueta de comprovante de passagem no PC.

p)       Depois de ser registrada no PC de chegada, voltar à trilha para registrar um PC que não tenha passado.

q)       Tumultuar o trabalho de apuração de resultados.

 

 

CAPÍTULO 18 – Penalidades Especiais

1.       Não passar pelo PC ……………………………………………………………………………………………………..  800 Pontos.

2.       Passar pelo PC ou terminar a prova com menos de 3 (três) integrantes para a categoria Trekkers e 2 (dois) integrantes para a categoria Graduados………………………………………………………………………….. 600 Pontos.

3.       Não fechar porteiras ……………………………………………………………………………………………………  600 Pontos.

4.     Não respeitar fila no PC (esta fila corresponde à ordem do beep da cada equipe) ………………. 600 Pontos.

 

5.       Passar pelo PC no sentido contrário ao estabelecido na planilha ……………………………………..  600 Pontos.

6.       Andar com intervalo de 30 segundos ou mais entre os integrantes …………………………………..  600 Pontos.

7.       Parar no campo de visão do PC depois de alertado ……………………………………………………….. 600 Pontos.

8.       Tumultuar o trabalho do PC ………………………………………………………………………………………..  600 Pontos.

9.       Passar pelo PC com menos ou mais integrantes do que o declarado na inscrição …………….. 600 Pontos.

10.    Não largar no horário ideal oficial salvo com autorização explicita do Diretor de Prova ………. 600 Pontos.

11.    Passar pelo PC DE ERRO .. ………………………………………………………………………………………………….. 200 pontos.

 

  

CAPÍTULO 19 – Apresentação das Equipes

 

1.       Cada Equipe deverá se apresentar para vistoria (Check In), em Local, Data e Horário determinados pela organização do Iron Adventure.

2.       Os integrantes das equipes deverão estar munidos do comprovante de inscrição e ou recibo de depósito bancário.

3.       As equipes deverão se apresentar em locais determinados pela organização, no mínimo 30 (trinta) minutos antes da largada da 1ª equipe.

4.       Ficará, a critério da organização, impedir a largada ou continuidade na prova de qualquer equipe que não reúna condições de segurança mínima exigidas.

5.       Durante o campeonato a equipe poderá mudar o nome desde que não alterem os participantes desde o começo do campeonato e a direção deverá alterar o nome em todos os resultados divulgados até o momento.

 

CAPÍTULO 20 – Roupas e Equipamentos

 

1.      Obrigatórios: Tênis confortável ou Bota de Trekking, calça de moletom, Tak-tel ou ginástica, capa de chuva. Bússola, calculadora, caneta, relógio digital ou cronômetro, cantil, Kit de 1º socorros, Lanterna e pilhas (em provas noturnas), ou qualquer equipamento que substitua as funções descritas acima.

2.      Opcionais: Lanche de trilha e saco para lixo, bússola reserva, prancheta pequena, blusa p/ frio, repelente, protetor ou filtro solar, boné.

3.      Equipamentos Permitidos: Pedômetro, Palm, Notebook, HP, Totem, Winner, Compass, telefones celulares.

4.      Equipamentos Proibidos: GPS, Rádios, Trena de Roda, Trena e qualquer outro dispositivo de medição que não seja o próprio contador de passos.

5.      Levar roupa e calçado para troca depois da prova.

6.      Quando a organização julgar que qualquer equipamento (ex: Odômetros, telefones, etc…), estiver sendo usado de forma antiesportiva, antiética ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir o uso deste equipamento e penalizar a equipe que usou indevidamente. A proibição do uso deverá ser avisada com antecedência.

7.      A organização poderá definir em uma prova especifica o uso ou não dos equipamentos de navegação (para todas as equipes de uma determinada categoria).

 

CAPÍTULO 21 – Alteração de Roteiro

 

1.       No caso de algum imprevisto como: surgimento de nova estrada, nova cerca, cadeado em porteira, ponte caída, erosões, rio cheio, queda de barreira, atoleiros, abelhas, gado, etc…, que impossibilite a passagem ou provoque alguma alteração no roteiro, corre por conta das equipes procurarem os meios que os conduzam o mais breve possível ao roteiro original. Seus tempos ideais permanecerão INALTERADOS.

2.       Modificações na planilha antes do início da prova serão fixadas no quadro de avisos, próximo ao Check-in ou à Largada.

3.       É de responsabilidade das equipes verificar as mudanças e fazer as alterações necessárias, sendo que não serão aceitos recursos sobre esse item.

 

CAPÍTULO 22 – Prova Social

 

1.      O Circuito Iron Adventure de Trekking estará divulgando no site a cada etapa as regras para a Prova Social, Caso a equipe não participe da prova social será penalizada em pontos no resultado final da Etapa de acordo com o que foi divulgado anteriormente.

  

CAPÍTULO 23 – O Regulamento

 

1.      O Circuito  Iron Adventure de Trekking seguirá esse regulamento na íntegra até o final do Campeonato.

2.      Poderá haver mudanças nesse regulamento para melhorias. Neste caso, as alterações serão expostas no mural de avisos.

CAPÍTULO 24 – Casos Omissos

 

1.      Os casos omissos serão resolvidos e julgados pelos comissários, comissão e ou diretor de Prova.

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